Sala 17

Histórias escritas para te fazer duvidar de tudo o que lês.

Recebes um caso por correio. Investigas os documentos. Descobres o que foi encoberto.

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O que é o Sala 17

Um jogo de investigação que chega à tua porta

Recebes um envelope com documentos criados para te enganar — relatórios, declarações, registos, depoimentos. Cada folha é uma pista. O teu trabalho é cruzá-las, encontrar as contradições e descobrir o que foi escondido.

Sem tabuleiro. Sem regras complicadas. Apenas documentos e a tua capacidade de os ler.

Mecânica

Como funciona

01 — Entras

Acedes com a tua conta

Cada caso tem acesso individual. Entras com as credenciais que recebeste e começas a investigar.

02 — Recebes

O envelope chega

Dentro encontras os documentos organizados por partes. Começa pela primeira.

03 — Investigas

Lês e cruzas

Compara depoimentos, procura inconsistências, faz as tuas anotações. A verdade está nos detalhes.

04 — Descobres

A história completa

Cada parte desbloqueada revela mais uma camada. A verdade nunca é o que parece à primeira vista.

Primeiro caso

Fábrica Campos Melo — 1954

Covilhã — Abril de 1954

José Mourão, técnico de manutenção, desapareceu numa noite de quarta-feira. O relatório diz: abandono voluntário. Os documentos dizem outra coisa.

Nove depoimentos. Um relatório policial. Uma planta que esconde uma divisão. Cada documento esconde qualquer coisa. Consegues encontrar o quê?

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Fábrica Campos Melo — 1954
Covilhã, Portugal
Ano1954
Documentos+12 documentos
PartesMúltiplas
Duração estimada4–8 horas
Jogadores1–8 pessoas
Caso
Aberto

Encomenda

Fábrica Campos Melo — 1954

27,90
Envio gratuito · Portugal Continental

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